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/ Inside Mac Games Volume 5 #5 / IMG 48 Vol 5-5.iso / Shareware / Breakout! / Data / Battles / 220 / Scenario < prev   
Text File  |  1997-04-27  |  1KB  |  30 lines

  1. 29        The Falaise Pocket 3h B3
  2. 220                        // Current scenario number
  3. Map9                    // Map name
  4. 7    0    19    2    1        // Allied setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  5. 8    3    19    12    1
  6. -1
  7. -1
  8. 0    0    3    2    1        // Axis setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  9. 0    3    6    7    1
  10. 0    8    4    12    1
  11. -1
  12. Jump Point 1B       19    9    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  13. Phase Line 1A    13    0    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  14. Phase Line 2A       10    0    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  15. Phase Line 1B       13    7    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  16. Phase Line 1C        11    12    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  17. Gamekeepers Cottage                10    6    5     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  18. Gamekeepers Store            9    5    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  19. Riding School West            6    5    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  20. Riding School East              4    5    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  21. St Mary's Church       7    0    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  22. Phase Line 2B       8    8    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  23. Phase Line 2C       8    12    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  24. Stables                4    11    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  25. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  26. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  27. 15                // Allied Inflicted Casualty Value (Base 10)
  28. 10                // Axis Inflicted Casualty Value (Base 10)
  29. 1800            // Time Limit
  30.